第九艺术的确是个自称,主要是源自于电影被称为第八艺术的后续。说起来的确,既然电影能称之为艺术,那么电子游戏称之为艺术也不为过。所以首先,我觉得认为电子游戏配不上这个称号是没必要的。而且按照表达模式,游戏可是比电影有更明确的定位:电子游戏:交互的表达。举几个例子,《最后生还者》《旅途》《ICO》《生命线》《这是我的战争》等等这些游戏用游戏的方式表达/叙述的故事是其他艺术媒体所无法做到的,是电子游戏所独有的表达模式。至于游戏有没有自己基于自己『交互』这个独有模式的美学,我觉得我这篇《最后生还者》的分析里能够说明:http://zhuanlan.zhihu.com/SeeleGame/19714967。(其实《最后生还者》更多还是美国电子游戏工业体系的胜利,在交互美学上更有创建的游戏有不少。而且抛开叙事只谈『交互美学』,那么任天堂更有话说。)但其实说回来,其实什么第八艺术第九艺术的分法,本来就是一个很自娱自乐的东西。既不严谨,也不专业。比起艺术的区分,我个人倒是会把叙事媒体分为平面媒体、影视、电子游戏三个类别。而这一切说到底,还是因为电子游戏的历史太短,这个媒体还很年轻,其理论大厦连地基都还没建起,和电影/影视比都缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比了。对于自己独有的『交互美学』没有剥析、整理、总结,让公众世界对其形成一定的认知,也是因为如此。所以其实游戏能称之为不能称之为第九艺术这件事……能不能都可以。因为这本来就是一个民间自发的说法,并没有更多的参照价值。比起这个,电子游戏的健康成长与形式扩展,自己理论体系的构架才是更为紧要的事情。
什么是猜牌?顾名思义,猜牌就是在麻将游戏中通过自己的猜测来试探其他玩家们手中的牌码,这个没有主要的规律电子游艺平台,还是需要依据玩家们的种种游戏情绪和现象来做判断。在猜牌中,一种是是初步判断对手有哪几路牌,大概玩家们是会吃、碰或要和;另一种是铁定对手会和,而且是哪家和,这是比较高级的猜牌形式了。